4CAD.info - Engineering Software e-Catalog

FluidRay RT

logo FluidRay RT FluidRay RT
Fluid Interactive Inc.

Ostatnia wersja: 1.2.4
Język: en Licencja: komercyjna | trial
Platforma: mac os x intel windows Cena: od 9.99 $ | Kup
Dodano: 2016-04-07 Dodał: ifoo
Ocena: 4.67
Liczba głosów: 6
zrzut ekranu FluidRay RT

Opis

FluidRay RT to narzędzie OS X | Windows do fotorealistycznej wizualizacji scen przy użyciu technologii symulacji fizycznego zachowanie się światła i materiałów. Pozwala na podgląd w czasie rzeczywistym projektów architektonicznych, aranżacji wnętrz, biżuterii a interfejs WYSIWYG umożliwia błyskawiczne dokonywanie zmian i poprawek przed ostatecznym wygenerowaniem wysokiej jakości (≤32k x 32k) renderów .EXR | .HDR | .JPG | .PNG | .BMP | .TIF. FluidRay RT umożliwia integrację z popularnym programami do modelowania SketchUp, Modo, Shade 3D i Rhino za pomocą wtyczek. Oferuje także bezpośredni import obiektów w formatach Alias Wavefront .OBJ | SketchUp .SKP | OpenNurbs .3DM | Collada .DAE | Autodesk .FBX | 3D Studio .3DS/.ASE | DirectX .X | Stanford .PLY | STereoLithography .STL.
_______________
Źródło: http://www.fluidray.com/

Podstawowe funkcje

  • Idealne narzędzie do renderowania trójwymiarowych scen
  • Samodzielna aplikacja OS X | Windows z interfejsem WYSIWYG
    • edycja w czasie rzeczywistym materiałów, światła i parametrów renderingu
      • superszybkie działanie przy użyciu jąder ray-tracingu Intel Embree
      • analiza światła przy użyciu śledzenia promieni i oświetlenia globalnego
        • algorytmy Bidirectional Path Tracing, Direct Lighting, Path Tracing
        • wydajny algorytm próbkowania Metropolis | Ambient occlusion
      • dokładna symulacja efektów takich jak dyspersja i optyka cienkich warstw
      • parametry odbicia, transmisji i emisji światła dla modelu RGB/długości fali
      • rendering efektów wolumetrycznych przy użyciu Dreamworks OpenVDB
        • efekty rozpraszania podpowierzchniowego (sub-surface scattering)
        • dokładna symulacja efektów mgły, dymu, halo oraz god-rays
    • obszerna biblioteka materiałów, modeli i świateł z obsługą drag&drop
      • obsługa wielu różnych rodzajów materiałów
      • opcja zmiany poprzez szeroki zestaw parametrów
      • wsparcie obsługi Bump mapping | Normal Mapping
      • materiały mogą być tworzone od podstaw w OSL
      • wsparcie dowolnej liczby świateł w scenie
      • obsługa profili fotometrycznych IES
      • model fizyczny oświetlenia słonecznego
        • działa w oparciu o porę dnia i lokalizację
      • światła mogą być tworzone od podstaw w OSL
      • obsługa map środowiska HDRI
  • Wtyczki eksportu scen bezpośrednio z oprogramowania do modelowania 3D
    • SketchUp | Modo | Shade 3D | Rhino
  • Tryb bezpośredniego importu obiektów trójwymiarowych do sceny
    • Wavefront .OBJ | SketchUp .SKP | OpenNurbs .3DM | Collada .DAE
    • .FBX | 3D Studio .3DS/.ASE | DirectX .X | Stanford .PLY.STL
  • Generowanie renderów do plików .EXR | .HDR | .BMP | .JPG | .PNG | .TIF
    _______________
    Źródło: http://www.fluidray.com/

Formaty

  • Odczyt | Zapis
    • .FRT ⇐ FluidRay RT Scene
  • Zapis
    • .3DMOpenNURBS File
    • .3DS, .ASE3D Studio Max
    • .DAECollada Digital Assets
    • .FBXAutodesk FBX Format
    • .OBJAlias| Wavefront Object
    • .PLYStanford Polygon Format
    • .SKPSketchUp Document
    • .STLStereoLihtography
    • .XDirectX
  • Eksport
    • .BMPWindows OS/2 Bitmap Graphics
    • .EXROpenXR High Dynamic Range Image
    • .HDRHigh Dynamic Range Image
    • .JPEG, .JPGJoint Photographic Experts Group
    • .PNGPortable Network Graphics
    • .TIF, .TIFFTagged Image Format

Zrzuty ekranu

Materiały wideo

Dokumentacja

Znalazłeś jakiś błąd? Zgłoś to!

Reklama

Search better at DuckDuckGo.com