4CAD.info - Engineering Software e-Catalog

Kerkythea

logo Kerkythea Kerkythea
Solid Iris Technologies

Ostatnia wersja: 2008 Echo
Język: en Licencja: freeware
Platforma: mac os x ub windows Cena: darmowy
Dodano: 2016-03-28 Dodał: ifoo
Ocena: 4.25
Liczba głosów: 8
zrzut ekranu Kerkythea

Opis

Kerkythea to samodzielna wieloplatformowa aplikacja (Linux | OSX | Windows) do renderingu napędzana silnikiem Thea Render Engine 2.0.19 oraz wykorzystująca fizyczny model oświetlenia i materiałów do generowania realistycznych obrazów lub animacji. Integruje wszystkie narzędzia do konfiguracji sceny w czasie rzeczywistym, edytor materiałów i ustawienia renderowania w kompaktowym interfejsie. Kerkythea oferuje bezpośredni import scen w formatach 3D Studio Max .3DS | Silo .SIA | Wavefront .OBJ oraz wtyczkę eksportu modeli z programu SketchUp.
_______________
Źródło: http://www.kerkythea.net/

Podstawowe funkcje

  • Wielosystemowe narzędzie do fotorealistycznej wizualizacji i animacji
    • dostępny na systemy Linux/*nix | OS X [UB]| Windows
    • formaty przechowywania scen i ustawień w oparciu o XML
    • import modeli 3D Studio .3DS | Silo .SIA | Wavefront .OBJ
    • okno przeglądarki OpenGl do sterowania elementami sceny
      • drzewo elementów, świateł i kamer | materiały i tekstury
    • tryb wstawiania podstawowych modeli brył prymitywnych
    • zintegrowany edytor materiałów i tekstur ⇲ Material Workshop
      • baza dodatkowych definicji materiałów
    • ustawienia globalne słońca i nieba w oparciu o HDR
    • obsługa dodawania różnych typów źródeł światła
      • punktowe | reflektor | wielokierunkowe | próbki IES
    • pędzel instancji dla wielokrotnie duplikowanych obiektów
  • Korzystanie z 30 gotowych ustawień renderingu lub własnych
  • Okno ⇲ Rendered Image do kontroli i oceny postprocessingu
  • Zapis wygenerowanych renderów do plików rastrowych
    • High Dynamic Range Image .HDR
    • .BMP | .GIF | JPEG .JPG | .PNG
  • Edytor tworzenia klatek animacji ⇲ Walktrough Animation
  • Wsparcie dla trybu rozproszonego renderingu sieciowego
    _______________
    Źródło: http://www.kerkythea.net/

Formaty

  • Odczyt
    • .3DS3D Studio Max binary mesh
    • .OBJWavefront Object
    • .SIASilo Model Files
    • .TZXKerkythea ZIP-XML Files
    • .XMLKerkythea XML Files
    • .XMLRender Settings Files
  • Zapis
    • .BMPWindows OS/2 Bitmap Graphics
    • .HDRHigh Dynamic Range Image
    • .JPGJoint Photographic Experts Group
    • .PNGPortable Network Graphics
    • .TZXKerkythea ZIP-XML Files
    • .XMLKerkythea XML Files
    • .XMLRender Settings Files

Zrzuty ekranu

Materiały wideo

Znalazłeś jakiś błąd? Zgłoś to!

Reklama

Miejsce na twój banner! (728x90) Skontaktuj się